【React源码笔记8】- updateClassComponent

React | 2020-07-29 23:02:14 135次 0次

进入 reconcileChildren 之前,先继续分析 updateClassComponent 内部的细节,主要是执行 processUpdateQueue 和生命周期的调用,最终进入调和过程。


一、类组件初次渲染

初次渲染过程如果还没创建实例,初始化生成实例 instance,然后挂载实例更新 instance.state,并且执行一些生命周期。

constructClassInstance 方法创建组件实例并返回:

// 接受三个参数 workInProgress, Component, nextProps(pendingProps)
function constructClassInstance(){
  ...
  // 这里第二个参数是 context  但是没有这么用过
  const instance = new ctor(props, context);
  //初始化 state 挂载到 memoizedState
  const state = (workInProgress.memoizedState =
    instance.state !== null && instance.state !== undefined
      ? instance.state
      : null);
  // 将实例挂载到 workInProgress的stateNode 上
  //同时将 instance._reactInternalInstance赋值workInProgress,可以通过实例找到 wip
  // classComponentUpdater挂载到 instance.updater
  adoptClassInstance(workInProgress, instance);
  ...
  return instance;
}

其中通过 adoptClassInstance 方法,给 instance.updater 挂载了 classComponentUpdater,这样通过 setState 调用时会触发 this.updater.enqueueSetState 开始调度更新,如下图所示:

微信截图_20200730011600.png

大致原理:

function Component(updater){
    this.updater = updater || null
}

Component.prototype.setState = function() {
    console.log(this.updater)
}

class Per extends Component{
    inner = () => {
        this.setState()
    }
}

let s = new Per(11)

s.updater = '这里有一些方法'

s.inner() // 这里有一些方法


mountClassInstance 生命周期钩子调用:

function mountClassInstance(): void {
  ...
  //初始化一个更新队列
  initializeUpdateQueue(workInProgress);
  ...
  //遍历更新队列 计算state
  processUpdateQueue(workInProgress, newProps, instance, renderExpirationTime);
  //新的state上一步中被挂载到了 memoizedState  这里再赋值给实例的state
  instance.state = workInProgress.memoizedState;
  
  //getDerivedStateFromProps 新的生命周期 静态方法
  const getDerivedStateFromProps = ctor.getDerivedStateFromProps;
  if (typeof getDerivedStateFromProps === 'function') {
    applyDerivedStateFromProps(...);
    //获取最新的state
    instance.state = workInProgress.memoizedState;
  }
  // ComponentWillMount 钩子调用
  if (...) {
    // 这里面如果state发生变化会执行 enqueueReplaceState方法
    callComponentWillMount(workInProgress, instance);
    //执行更新队列 获取state
    processUpdateQueue(...);
    instance.state = workInProgress.memoizedState;
  }
    // componentDidMount 先打上标记
  if (typeof instance.componentDidMount === 'function') {
    workInProgress.effectTag |= Update;
  }
}
export function applyDerivedStateFromProps(
  workInProgress: Fiber,
  ctor: any,
  getDerivedStateFromProps: (props: any, state: any) => any,
  nextProps: any,
) {
  const prevState = workInProgress.memoizedState;
  // 需要更新则返回一个对象,否则就是null
  const partialState = getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);
  // 根据开发者返回的结果进行处理  数据不可变原则赋值
  const memoizedState =
    partialState === null || partialState === undefined
      ? prevState
      : Object.assign({}, prevState, partialState);
  workInProgress.memoizedState = memoizedState;

  //更新队列
  if (workInProgress.expirationTime === NoWork) {
    // Queue is always non-null for classes
    const updateQueue: UpdateQueue<any> = (workInProgress.updateQueue: any);
    updateQueue.baseState = memoizedState;
  }
}

初始渲染是 shouldUpdate 标记为 true,因为第一次必须要执行更新。


二、被中断的继续执行

进入第二个分支中的判断,实例存在,但是 current 不存在,意味着被中断过需要再次执行,此时直接复用创建的实例即可。

function resumeMountClassInstance(): boolean {
  ...
  // getDerivedStateFromProps如果存在,则不执行callComponentWillReceiveProps
  // 这个方法是不安全的 因为这里可能会被执行多次
  if (
    !hasNewLifecycles &&
    (typeof instance.UNSAFE_componentWillReceiveProps === 'function' ||
      typeof instance.componentWillReceiveProps === 'function')
  ) {
    if (oldProps !== newProps || oldContext !== nextContext) {
      callComponentWillReceiveProps(...);
    }
  }
  
  ...
  
  if (...) {
    //组件不需要更新 终止
    if (typeof instance.componentDidMount === 'function') {
      workInProgress.effectTag |= Update;
    }
    return false;
  }

  if (typeof getDerivedStateFromProps === 'function') {
    //getDerivedStateFromProps 调用 同第一部分
  }

  const shouldUpdate = checkShouldComponentUpdate(...);

  if (shouldUpdate) {
    if (
      !hasNewLifecycles &&
      (typeof instance.UNSAFE_componentWillMount === 'function' ||
        typeof instance.componentWillMount === 'function')
    ) {
      // getDerivedStateFromProps如果存在,则不执行 componentWillMount
    }
    // cDM 标记
    if (typeof instance.componentDidMount === 'function') {
      workInProgress.effectTag |= Update;
    }
  } else {
    // 组件不需要更新
    if (typeof instance.componentDidMount === 'function') {
      workInProgress.effectTag |= Update;
    }
    // 这里尽管不需要更新 为了后面节点复用 依赖双缓冲 插眼
    workInProgress.memoizedProps = newProps;
    workInProgress.memoizedState = newState;
  }

  ...
  return shouldUpdate;
}

这个方法会返回是否更新的标识,这里面去做钩子调用时候会加入 getDSFP 存在判断,存在就不使用旧的钩子。componentWillReceiveProps 方法所谓的不安全可以从两点考虑:

① oldProps !== newProps因为引用不同,所以这个条件永远成立,只要父组件发生变化,子组件这个方法一定会执行,开发不当会造成无限循环

② 当前架构模式下这个方法有可能会被执行多次,和旧版本中的表现形式不一致(只会执行一次)

其中 ShouldComponentUpdate 中先根据开发者返回的结果执行,还会进行 pureCom 的判断,就是默认给加一层 shallowEqual 浅比较,这些方法都很简单。

需要注意的是尽管不需要更新的情况,仍然记录了新的属性和状态,是为了后面复用节点。


三、更新渲染

updateClassInstance 更新渲染,到这里贴两张 react 的生命周期图(原有钩子和新增钩子),这个方法就不贴代码了,里面就是这些钩子的调用以及 state 的计算。(图是亲手盗的)

图片来源

图片来源

四、finishClassComponent

通过以上的情况执行后,会拿到 shouldUpdate 判断是否需要执行组件中的 render,并返回 render 下的第一个 child

function finishClassComponent(...) {
  ...
  const instance = workInProgress.stateNode;

  let nextChildren;
  ...
  nextChildren = instance.render();
  ...
  if (current !== null && didCaptureError) {
    //出错后  需要重新计算节点 mountChildFibers(初始) 后续 reconcileChildFibers
    forceUnmountCurrentAndReconcile(...);
  } else {
    reconcileChildren(
      current,
      workInProgress,
      nextChildren,
      renderExpirationTime,
    );
  }
  ...
  //返回下个节点,时间分片执行
  return workInProgress.child;
}

本篇对类组件的一些大概分析,下一篇开始进入 reconcileChildren 调和,又是一块硬骨头!

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